今天比較忙碌些,但還是不可以偷懶不寫文章!今天講的內容會比較少一點,主要是介紹編輯修改器的使用與配置。編輯器是3D設計中常用到的物件編輯修改工具,透過調整編輯修改器,可以對基本的3D模型進行調整編輯。
1.基本操作
在視圖中建立物件,首先選擇物件,在指令面板中按切換到修改選項,按 下拉選項,在列表中選擇需要添加的指令,如圖7-1。
圖7-1
2.修改器面板詳解
透過修改器菜單或修改器面板,都可以為物件添增編輯修改指令,而透過修改器面板添加指令則更方便。下面會詳細介紹一下修改器面板,如圖 7-2。
圖 7-2
2-1修改器列表
修改器列表是用在位選中的物件添加修改指令,按該按鈕可以從打開的下拉列表中添加需要的指令。當一個物件添加多個修改指令時,就集合為修改器指令列。指令列表中包含的指令或物件,可以隨時返回到指令參數狀態,如圖7-2。圓柱體(Cylinder)添加彎曲(Bend)指令後,可以按修改器指令列中的"Cylinder"返回圓柱體選項,更改相應的參數,如圖7-3。
圖7-3
2-2修改器指令列
修改器指令烈顯示所有應用於當前物件上的修改指令,透過修改器指令列可以將物件上的修改指令進行管理;如複製、剪切、黏貼、刪除編輯指令等,可以透過按右鍵修改器指令列中的指令進行操作,如圖7-4。
圖7-4
2-3修改器指令列按鈕
修改器指令列按鈕主要控制添加修改指令後,效果的顯示與否,各個按鈕作用如下。
2-4配置修改器面板
在平常使用過程中,可以在修改選項中,將常用的編輯指令顯示為按鈕形式,使用時直接點擊按鈕,比從修改器列表中選擇指令方便很多。按修改器面板中的,彈出”配置修改器集”界面,如圖7-5。
圖7-5
選擇顯示按鈕指令,在選擇配置修改器集指令,在彈出的視窗中,從左側列表中選擇編輯指令,按住並拖動到右側空白按鈕中;若拖動到已有名稱的按鈕,則會覆蓋編輯指令,透過按鈕總數可以調整顯示指令按鈕的個數,如圖7-6。
圖7-6
好感動哦~終於第七天了!!!繼續努力下個第七天!!!那今天的內容就到這裡,雖然少少的,不過之後會用到的編輯指令都在這裡面哦!大家明天再相見See You~
P.S 以上內容取自於<3ds Max 2016 從入門到精通>